DMM GAMESのiPhone向け独自アプリストア「GAMES STORE」が、2026年8月31日17時に正式リリースされました。
これにより、対応するDMM GAMESのゲームをAppleのApp Storeを経由せず、iPhoneへ直接インストールできます。
事前発表ではR18版への対応が大きく注目されました。
しかし実際にサービスが始まった今、もう一つ興味深いのが「App Store以外からアプリを入れる」という、これまで日本のiPhoneではほとんどなじみのなかった操作が現実になったことです。
実際の導入方法を見ると、App Storeから「入手」を押すだけとはかなり違います。
8月31日17時に正式スタート、対応10タイトルは変更なし
DMM GAMESを運営するEXNOAは8月31日17時、iOS版「GAMES STORE」の正式リリースを発表しました。
開始時点の対応タイトルは、事前発表されていた次の10本です。
- ガールズクリエイション-少女藝術綺譚-
- 恋姫†大戦
- STELLAR IDOL PROJECT
- ティンクルスターナイツ
- テクロノス
- デタリキZ 特別防衛局隊員の日常
- ドットアビス
- 宝石姫 Reincarnation
- マブラヴ ガールズガーデン
- ミストトレインガールズ~霧の世界の車窓から~
DMMは今後も対応タイトルを追加するとしています。
また、特設ページにはR18版ラインナップへの導線も引き続き用意されています。
iPhoneでもDMM/FANZA系ゲームの展開範囲が広がることになります。
実際のインストールはApp Storeよりかなり手順が多い

正式リリースと同時に、具体的なインストール方法も公開されました。
まず利用条件は次の通りです。
| 項目 | 条件 |
|---|---|
| OS | iOS 26.2以上必須、26.6以上推奨 |
| 端末 | iPhone |
| iPad | 非対応 |
| ブラウザ | Safari推奨 |
| 利用地域 | 日本国内 |
| Appleアカウント | 日本国内のアカウント |
さらに初回インストール前には、iPhoneの「スクリーンタイム」設定からアプリの年齢制限指定を「Unrated」に変更する必要があります。
その後、
DMMのダウンロードページを開く
↓
「STOREアプリを無料ダウンロード」
↓
iPhoneの「設定」へ移動
↓
「アプリのインストールを管理」
↓
DMM GAMES STOREを「許可」
↓
インストール
という流れです。
普段のApp Storeと比べれば、かなり工程は多めです。
なお、この「Unrated」設定はiOS側でアプリをインストール可能にするための設定であり、これ自体がDMMやFANZAの本人・年齢確認という意味ではありません。
App Storeを通らなくても、Appleが完全に無関係になるわけではない
「App Storeを使わない」と聞くと、Appleの管理外から自由にアプリを入れる、いわゆる完全なサイドローディングをイメージするかもしれません。
実際には少し違います。
GAMES STOREは、Appleが日本で認める「代替アプリマーケットプレイス」の仕組みを利用します。
Appleによると、代替マーケットプレイスを運営する事業者には承認が必要で、そこで配信されるiOSアプリもAppleの「公証」を受けます。
つまり、
App Storeは経由しないが、Appleの仕組みから完全に外れるわけでもない
という形です。
背景には2025年12月18日に全面施行された「スマホソフトウェア競争促進法(スマホ法)」があります。
Appleはこれに対応し、iOS 26.2から日本でも代替アプリマーケットプレイスを利用できるようにしました。
課金も「Apple経由が前提」ではなくなる
アプリの入手先だけではなく、決済も変わります。
Appleは、日本の代替アプリマーケットプレイスで配信するアプリについて、Appleのアプリ内課金などApp Store固有の機能は利用できないと説明しています。
DMM GAMESでは従来からDMMポイントなど独自の仕組みがあり、DMMのヘルプでも基本無料ゲームにはポイントを消費する有料コンテンツが含まれる場合があるとしています。
ただし、実際にどの決済方法を使えるかはタイトルによって異なるため、「GAMES STOREなら全ゲームが同じ決済方式」と考えない方がよさそうです。
R18コンテンツについても同様です。
FANZAは18歳未満の利用を禁止しており、利用条件や決済方法によっては別途年齢確認が必要になります。
iPhone側で「Unrated」に設定すれば、それだけで成人向けサービスを自由に使えるという意味ではありません。
ネットの反応は「R18対応」への驚きが先行
GAMES STOREについては、サービス開始前から海外Redditなどでも話題になっていました。
4月にiOS版独自ストアの計画が伝わった投稿は100票を超え、「R18版も含まれるのが一番驚いた」といった反応が目立ちました。
一方、8月31日の正式リリース直後については、現時点でHacker NewsやRedditなどに大規模な新規スレッドが立ち上がっている状況は確認できません。
国内でも各ゲームの対応開始を知らせる投稿は増えていますが、サービス全体についての評価はこれからといった段階です。
特に実際に使ったユーザーから、
- 初回インストール手順を難しく感じるか
- アプリ更新はスムーズか
- 決済が使いやすいか
- 対応タイトルが十分に増えるか
といった声が出てくるのは、サービス開始後しばらく経ってからになりそうです。
R18より重要なのは「iPhoneの使い方が変わった」こと
今回のニュースは「iPhoneでR18ゲーム」という部分だけでも十分に目を引きます。
ただ、長期的にはもう一つの変化の方が重要かもしれません。
これまで日本のiPhoneユーザーにとって、
アプリを入れる=App Storeを開く
という行動はほぼ当たり前でした。
GAMES STOREでは、その常識が変わります。
Webサイトから別のアプリストアを入れる。
iOSの設定画面でストアを許可する。
そのストアからさらにゲームアプリを入れる。
Androidでは以前から比較的身近だった仕組みが、iPhoneでも実際に使われ始めたわけです。
一方、今回公開された手順を見る限り、App Storeほど簡単とはまだ言えません。
みらいアンテナでは、GAMES STOREが広く定着するかどうかを分けるのはR18対応以上に、
「App Storeではないストアをわざわざ入れる理由を、どれだけ増やせるか」
だと考えます。
独占タイトル。
App Storeでは提供できないコンテンツ。
DMMならではの決済やキャンペーン。
そうしたメリットがインストールの手間を上回れば、代替ストアは定着する可能性があります。
逆に対応タイトルが少ないままなら、「特定のゲームを遊ぶためだけに入れるアプリ」で終わるかもしれません。
8月31日のGAMES STORE開始は、一つのゲームサービスのニュースであると同時に、日本のiPhoneで「App Store以外のアプリ流通」が本当に使われ始めたことを実感できる出来事です。
ここから対応タイトルと利用者がどこまで増えるのか。
代替アプリストアが一部ユーザー向けの仕組みで終わるのか、それともiPhoneの新しい日常になるのかを考える上でも、興味深い先行事例になりそうです。
参照した一次情報
発表元:合同会社EXNOA
資料名:<DMM GAMES>iOS版ストアアプリが本日リリース!iOSでもアプリで快適に遊べるように!
発表日:2026年8月31日
URL:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000006464.000032953.html
発表元:DMM.com
資料名:DMM GAMES STOREアプリのインストール方法 (iOS)
更新確認日:2026年8月31日
URL:https://support.dmm.com/appstore/article/49530
発表元:Apple
資料名:日本での代替アプリマーケットプレイスの運営
更新確認日:2026年8月31日
URL:https://developer.apple.com/jp/support/alternative-app-marketplace-jp/
発表元:公正取引委員会
資料名:スマホソフトウェア競争促進法(スマホ法)
更新確認日:2026年8月31日
URL:https://www.jftc.go.jp/msca/
発表元:DMM.com/FANZA
資料名:年齢・本人確認について教えてください
更新確認日:2026年8月31日
URL:https://support.dmm.co.jp/accounts/article/45043

